韩国爆火的SetLog:为何没有新的社交巨头

这个时代不会再产生新的社交巨头了吗

韩国 App Store 第一的社交产品

上周五晚上我对象把手机递过来说这个 App 韩国最近很火

图标是奶油紫色的笑脸叫 setlog我搜了下 App Store预览图是几个韩国年轻人同框一个女生在吃炒年糕一只黑狗在水泥地上穿卫衣的女孩在操场上合影每个框显示的时间戳都一样15:00

借一个小红书博主的帖子解释下这个产品“最近在韩国很火的 mini log和朋友们组成群组每个人每个小时拍一次自己在做什么一天下来生成一个大家同一时间在做什么的 vlog

Set(세트)这个词在韩语中经常被用来指代套餐在餐厅里相比于单点你可以要个拌饭+鸡蛋+紫菜汤的 Set我猜开发者命名 setlog 也是因为觉得这个产品形态很像一组人的合集 vlog

我立即下载拍摄邀请好友然后迅速成为了它的忠实用户好久都没有用过这么让我惊喜的社交产品了“和朋友们一起同时拍点什么然后拼在一起”这个想法真酷我想起自己一年前做过一个理念有点接近的产品此刻cike.app——让全世界的人发布自己此刻正在做什么但老实说setlog 比它好得多我突然开始认真思考它为什么会火

Setlog 几乎做对了所有事

我先说我对 setlog 本身的评价它是过去五年里我见过的设计最完整的亲密社交产品之一

首先是整点拍摄

绝大多数 UGC 产品依赖用户自驱——“我想发就发”但人都有惰性“今天有什么值得发的"本身就是个心理门槛setlog 把它转换成"现在几点了我在干嘛”哪怕你正在马桶上发呆

而且如果到时间了你不拍摄而你的其他几个朋友都拍了那么你们今天的每日 vlog 就会因为你而产生一个黑屏这一点很微妙——你会因为这种压力而尽量每个小时都拍

2 秒视频1 秒太短大脑还没建立场景感知5 秒以上开始触发"我得拍点有内容的东西"的创作压力2 秒刚好够你转一下镜头短到不需要表演还没等你想完它已经拍完了

横屏拍摄竖屏在当代人潜意识里已经被抖音锁死成"表演内容"的格式你一举起竖屏手机大脑就进入"我要拍给观众看"的模式视频的消费者也会下意识用短视频的心态审视你的作品横屏反而是家庭录像朋友互拍的格式说白了就是无论是消费还是创作端都尽量让人不联想到抖音

自动合成每日 vlog 曾经爆火的把你的照片放在朋友手机屏幕首页的 widget 产品 Locket中文模仿者之一贴贴 给的只有过程价值——你发了对方看了完事setlog 不仅做到了这点而且沉淀了结果这个过程不需要用户做任何剪辑

12 人上限如果不设上限用户会逐渐把"半熟人"加进来——同学同事社交场合认识的朋友一旦人数过 20产品的内容性质会发生质变你不再敢拍随意的状态因为有半熟人在看你开始挑选"得体的"瞬间内容向 Instagram 化退化

最妙的一个设计把时间作为内容本身

你打开一个朋友的 setlog体验顺序是 9:00 她在干嘛10:00 她在干嘛11:00 她在干嘛你跟随的是她的一天的时间流而不是几条孤立内容这种时间叙事的情感效果是——它让你产生"我陪她过了一天"的错觉而不是"我看了她几条动态"朋友好像就在你身边

把这些放一起setlog 几乎做对了所有事

我反复想它有什么明显的产品缺陷找不到 我想过解决它的几个问题但发现都会带来更多问题且让产品更平庸可另一方面我又非常确信它很快会过气每个小时拍一次非常反人性只要有朋友不玩合成的视频总有一栏是黑屏就会有更多概率让组里其他人放弃形成死亡螺旋

如果一个产品几乎做对了所有事它仍然看起来不像是能成为下一个巨头那可能原因不在产品本身而在某个更深的产品力解决不了的地方

那个图标

奶油紫色方块里面一个笑脸两个圆点眼睛一条小弧线嘴

这东西我好像在哪见过今天 Hacker News 首页帖子是有个人花 4 万美元买下了社交网络鼻祖 Friendster.com 域名我搜了下 Friendster 的图标发现了当我把 Setlog 图标旋转 180° 之后

我之前知道 Friendster但从来没认真读过它怎么诞生怎么死的这次让 AI 帮我整理成完整的故事线读完之后我觉得这太精彩了

Friendster

故事开始于 2001 年末的旧金山

Jonathan Abrams29 岁加拿大程序员刚被 Netscape 裁了他自己的创业项目 Hotlinks 死在互联网泡沫里他刚结束一段两年的恋情

某个晚上他在 Match.com 上刷资料全是匿名用户夸张描述CompGuy254 这种用户名他越看越烦躁这时朋友推门进来神色愉快地告诉他自己刚和一个新认识的女孩约会回来——通过共同朋友介绍的

他停下来了

他想为什么网上的相亲必须是和陌生人为什么不能让"朋友的朋友"这种关系搬到线上如果我能看到一个女孩是我朋友的朋友的朋友我会比看一个完全陌生的资料更愿意相信她

这个念头在 2001 年的互联网世界里是颠覆性的当时所有线上交流都建立在"昵称+假名"的传统上Abrams 想做的是让人们在网上用真名用真实的朋友圈

2002 年 3 月他在 Mountain View 一间公寓里用一台借来的服务器亲手敲出了原型最初 10 个用户都是他朋友名字是 Friend 和 Napster 的拼合——Napster 当时是互联网上最火的名字

几个月内Friendster 冲到了 300 万用户

这个数字今天看不算什么但 2003 年FacebookMySpaceTwitterYouTube 都还不存在iPhone 还要四年Friendster 是第一个让"上百万人在线社交"成为现实的产品

主流媒体包括 TimeEsquireVanity Fair 全部报道了Abrams 登上杂志封面“Are you on Friendster?” 在 2003 年爆红

2003 年中Google 希望收购当时 Google 还没上市但已经是硅谷最有前途的公司之一它给 Friendster 开了 3000 万美元的股票收购报价

Abrams 拒绝了

如果当年那笔 3000 万股票持有到 2021 年价值大约 300 亿美元

Friendster 表面狂飙但内部有件事越来越糟——网站越来越慢

问题出在它的核心功能它要计算"你和某人之间的六度连接关系"用户少的时候还能忍受当用户几百万的时候每加载一个用户主页服务器都要加载超过 40 秒才能完成一次复杂的图谱计算

与此同时有另一件棘手的事The Fakester War

2003 年中Friendster 用户开始做一件 Abrams 完全没想到的事——他们开始为概念虚构角色地点抽象事物注册账号

上帝啤酒醉松鼠嬉皮耶稣巨型乌贼苏格拉底十几个 Homer Simpson布朗大学新泽西州Black LesbiansFearPure EvilInfinity还有越来越多的 Abrams 本人的恶搞账号

这个现象被起了名字——FakestersFriendster 官方起的带着轻蔑

但用户不觉得自己在搞破坏他们在创造一种新的社交语言一个布朗大学学生加"Brown University"为好友瞬间和几百个布朗校友建立连接这是一种自下而上的标签系统群组系统文化系统——比 Friendster 自己设计的其他功能更鲜活

danah boyd——当时伯克利的研究生后来成了重要的社交网络学者之一她发现 Fakesters 是网站上最活跃的用户他们每天花几个小时在网站上推动整个网络的活跃度

Abrams 看到这一切勃然大怒

2003 年 8 月一次 SF Weekly 的采访里记者问他要不要只删除被举报的假账号Abrams 激烈地摇头声音冷硬地说 “No. They’re all going. All of them.” (不它们都得删全部)

Friendster 开始大规模删除假账号包括很多好友数超过一万的账号不出意料用户怒了他们组织起来建了 Yahoo Group发表了一份宣战声明——“为我们以我们选择的形式存在的权利而战”

这是产品史上第一次"产品对抗用户"的公开战争

Abrams 正在杀死自己产品的灵魂Fakesters 不是 bug它们是用户在告诉他你做的社交产品不只是用来约会人们想用它来玩来表达来建立超越个人身份的社群Abrams 坚持"真实身份"其实是在拒绝接受用户对产品的重新定义

就在 Friendster 跟用户宣战的同一年MySpace 上线了

MySpace 的创始人 Tom Anderson 的态度跟 Abrams 完全相反他们觉得 Fakesters 太棒了 那些被 Friendster 删除的账号那些热爱表达和恶搞的用户全都涌向了 MySpace

Friendster 在美国市场几乎一夜之间从顶峰跌到无人在意它在亚洲特别是菲律宾马来西亚意外火了几年2009 年被马来西亚的 MOL Global 以 2640 万美元收购2018 年正式关闭

它给世界留下了一份意外的礼物——它教会了 Facebook 怎么不死Mark Zuckerberg 多次提到他研究过 FriendsterFacebook 早期那些关键决策——先死磕基础设施限制大学邮箱注册不驱逐"非典型用户"建立 newsfeed——很多都是看着 Friendster 怎么死然后反着做的

某种意义上Friendster 是 Facebook 最重要的老师它用自己的尸体铺出了一条路

MySpace

MySpace 的故事得从一家不太光彩的公司讲起

2003 年洛杉矶有家公司叫 eUniverse主要业务是给毫不知情的用户电脑里装恶意软件——弹出广告强制工具栏劫持搜索引擎后来纽约州总检察长 Eliot Spitzer 起诉了它

公司里有两个员工Chris DeWolfe38 岁前营销副总裁Tom Anderson33 岁UCLA 电影硕士旧金山摇滚乐队主唱少年时代是个叫 Lord Flathead 的黑客曾因入侵大通曼哈顿银行被 FBI 突击搜查过家

他们看着 Friendster 在 2003 年夏天爆红但他们注意到两件事——网站慢得像拖拉机Abrams 在疯狂删假账号用户在愤怒

2003 年 8 月他们用 10 天做出了 MySpace 的第一个版本目的就是抄 Friendster然后做对所有 Friendster 做错的事

Anderson 定下规则用户可以用任何名字注册Friendster 杀死的那些 FakestersMySpace 张开手臂迎接

让用户用 HTML 自定义自己的页面MySpace 不对页面做任何美学控制——你可以加自动播放的音乐闪烁的文字彩虹背景动画 GIF怎么都行结果是 MySpace 页面普遍丑到天怒人怨但每一个页面都是用户亲手做的这种"丑得很有个性"的美学定义了一整代美国青少年的网络童年

把音乐放在产品的核心Anderson 用他做摇滚乐队主唱时积累的洛杉矶音乐圈人脉MySpace 第一周就有了几千个独立音乐人入驻每个乐队页面都有流式音乐播放器粉丝可以免费听整张专辑在 2004 年iTunes 还在卖每首 0.99 美元的歌Spotify 还要四年才出现的时代MySpace 等于给独立音乐人开了一扇通往全世界的门Arctic MonkeysLily AllenLady Gaga 早期都是从这里红起来的

最妙的一个决定是 Tom 是每个新用户的第一个朋友

MySpace 上所有新注册的用户默认都自动加 Tom Anderson 为好友Tom 那张穿白 T 恤回头微笑在白板前的照片变成了一整代美国互联网用户最熟悉的脸一个 2005 年的青少年第一次点开 MySpace他的好友列表里就已经有一个人了他不孤单

每个MySpace新用户的第一个朋友Tom

到 2006 年 6 月MySpace 超过 Google成为美国访问量最大的网站

如果你是 2005 到 2008 年之间在美国上中学的孩子MySpace 不是一个你"用"的网站它是你你的页面背景Top 8 好友页面顶部播放的歌你的留言板这些加起来就是你在世界上的样子

它有一个至今看起来都有毒的功能Top 8 好友 它强迫每个青少年公开排出自己最重要的 8 个朋友这导致了无数现实中撕裂的友情危机“为什么我不在你的 Top 8 里”“你为什么把她放第一” 在这之后所有的社交 App 吸取到的教训就是不强迫用户公开为好友重要程度排序

2005 年 7 月News Corporation 以 5.8 亿美元收购了 MySpaceMurdoch 立刻和 Google 签了一个三年 9 亿美元的搜索广告独家合同MySpace 必须满足一定的搜索流量目标Google 才会按合同付款这导致 MySpace 不能随便改产品因为会影响广告展示量

后果是连锁的MySpace 不能像 Facebook 一样推出干净简洁的新设计为了满足广告位的财务目标网站上的广告越塞越多一个 MySpace 页面在 2008 年高峰期同时显示 5 到 10 个广告

2008 到 2010 这两年MySpace 每个月失去大约 100 万访客不是雪崩是缓慢的平静的不可阻挡的流失每天都有用户最后一次登录然后再也不回来他们没有删账号——他们只是忘了它

2011 年 6 月News Corp 把 MySpace 卖给了 Specific Media3500 万美元

2019 年 3 月MySpace 发了公告——由于一次"服务器迁移项目"出错2003 到 2015 年之间用户上传的所有照片视频音频文件全部丢失了

12 年的内容5000 万首音乐文件1500 万艺术家上传的作品亿万张青少年时期的照片——朋友毕业第一次约会家庭旅行宠物珍贵瞬间全部消失

那一刻MySpace 完成了它最后的死亡

Setlog 能成为下一个 社交巨头吗

我开始思考一个具体的问题setlog 能成为下一个 Facebook 吗

似乎不能

FriendsterMySpaceFacebook 之所以能做到几亿用户核心是因为它们都是"开放图谱"产品——任何两个用户之间在理论上都可以连接用户越多产品对每个用户越有价值

setlog 的整个设计哲学主动拒绝了这个性质12 人上限封闭小圈子不可发现陌生人——这些机制把 setlog 锁死在了"无论世界上有多少人在用你的体验只取决于你那 12 个人"的结构里

它的网络价值在 12 人之后就不再增长了用户数是 100 万还是 1 亿对你个人体验没有任何影响——只要你那 12 个朋友里有人在拍

亲密社交产品的历史天花板大概在亿级月活Snapchat 高峰期 1-2 亿BeReal 高峰期 7000 万Locket 装机 2000 万Path 死时 1500 万

这些数字看起来不少但和 Facebook 的 30 亿月活比完全不在一个数量级不是它们做错了什么是这种产品形态本身的物理上限

我意识到这个问题里其实藏着一个更深的问题不只是 setlog 能不能成为下一个 Facebook是 2026 年还能不能产生任何"下一个 Facebook"级别的社交产品

我开始怀疑这个问题的答案是不能

地图已经被画完了

过去 25 年里所有"成功过的社交产品"如果我们按它们的核心机制分类大致如下

基于真实身份的关系图谱Friendster, Facebook, LinkedIn

基于兴趣的社区Reddit, Discord

基于实时位置Foursquare, Zenly, Snap Map

基于阅后即焚Snapchat

基于内容流的算法社交Instagram, TikTok

基于音频的实时互动Clubhouse

基于匿名Whisper, Yik Yak

基于时间约束BeReal

基于物理位置共享的亲密Zenly, Locket

这张地图基本没有空白格了

每一种"社交连接的可能形式"都被尝试过有的成功有的失败但没有一种是"还没人想到"的setlog 不是发明新形态它是把小圈子日记+整点同步两个已有元素重新组合——是优化不是创新

不是说没有新产品会出现而是任何新产品都会落在已有的某个格子里而那个格子里已经躺着死过几次的尸体了

单点新奇陷阱

我开始想这几年看过的"火了几个月几年就死的爆款"——它们死的方式有没有共同点

挑了四个ZenlyBeRealClubhouse还有国内之前流行过的音遇

  • Zenly2014 年法国成立2017 年被 Snap 以 2.5-3 亿美元收购在韩国和东南亚一度是 Z 世代必装2023 年 2 月被 Snap 关停从巅峰到死亡 2-3 年

  • BeReal2020 年法国成立2022 年第三季度爆发全球下载榜第一全球月活 7000 万2023 年急速衰退2024 年被 Voodoo 以 5 亿欧元收购——但比一年前估值低了一半实际上是贱卖从巅峰到衰退 1 年

  • Clubhouse2020 年 3 月成立2021 年 1 月 Elon Musk 上去聊天直接引爆估值 40 亿美元2021 年 9 月开始衰退——高峰之后只过了 8 个月今天基本没人记得它

  • 音遇2018 年 9 月上线3 个月内冲到 App Store 社交榜第一字节跳动注资2019 年中开始衰退2020 年基本消失从巅峰到衰退不到一年

这四个产品死的方式不一样但根本死因是同一个东西的不同表现Claude 起了个名字

单点新奇陷阱这些产品都建立在一个高新奇度的单点机制上

Zenly 是实时位置共享BeReal 是每日随机抓拍Clubhouse 是实时音频房间音遇是实时唱歌接龙每个机制在第一次接触时都极其有冲击力——制造一种"我从来没体验过这个"的惊喜感这种惊喜感会引发病毒式传播因为用户迫不及待要告诉朋友"你必须试试这个"

这是它们爆红的原因也是它们死亡的种子

新奇感有一个残酷的物理属性——它会衰减而且衰减不可逆

第一次在 Zenly 上看到朋友的实时位置震撼第一百次就那样第一千次为什么我在看这个

第一次收到 BeReal 通知(在两分钟内拍下自己)有意思第三十次有点烦第一百次直接划掉

第一次进 Clubhouse 听 Elon Musk 聊天卧槽第十次进随机一个房间这些人在说什么第二十次算了我去看 YouTube 吧

任何建立在单点机制上的产品都会撞上这堵墙

而问题是新奇感衰减到零时这些产品里没有任何"非新奇的留存价值"

Zenly 衰减后剩下什么朋友的位置但 90% 的时间朋友都在家或公司信息密度极低

BeReal 衰减后剩下什么朋友的随机抓拍但 90% 的抓拍都很无聊在沙发上在电脑前

Clubhouse 衰减后剩下什么实时语音房间但你错过就错过了没有内容沉淀听一小时音频比看一分钟视频累十倍

音遇衰减后剩下什么K 歌的快感但你为什么不用全民 K 歌它们功能更全

这就是这一类产品的死亡公式新奇感加上没有非新奇的留存价值

每个用户都会经历同一条路径惊艳兴奋习惯厌倦卸载 路径速度因产品而异但终点一样没有人能跳过这个过程因为新奇感的衰减是神经学层面的你的大脑就是这么工作的

把这个对比放到 Friendster 和 Facebook 身上差异立刻出现

Friendster 死了但它死的不是"新奇感衰减"——它死于技术崩溃和产品对抗用户在它的"新奇感"之外它有真实的留存价值——你和现实朋友的连接这个价值不依赖新奇只依赖关系所以哪怕产品出了问题用户会愤怒会抱怨但他们想留下来

Facebook 在新奇感衰减后没死因为它有 newsfeed 这种永远在更新的内容流有照片相册这种沉淀的过去有 marketplace 这种功能性价值新奇感消失了但它变成了一个生活基础设施

Snapchat 在新奇感衰减后差点死但它通过不断变形活了下来——加了 StoriesFiltersDiscoverSnap MapSpotlight它不再是 2013 年那个 Snapchat 了它通过持续的产品形态进化把"新奇感"换成了"功能宽度"

而 ZenlyBeRealClubhouse音遇——它们没有这种"非新奇留存价值"整个产品建立在那个单点机制上机制衰减了产品就空了

那么 setlog 是单点新奇吗部分是整点同步是单点机制但日 vlog 合集是沉淀用半年下来你会拥有 180 支日 vlog

但够厚吗好像也不够它没有以下任何一种穿越衰减的特质——必须打开才能维护的关系WhatsApp跟上信息Twitter展示的身份Instagram

我猜它的高峰期会持续 2-3 年然后开始缓慢衰退最终在某个 Z 世代潮流换代时被替代

这个时代还会有新的社交巨头吗

社交产品作为一个赛道似乎已经走完了它的革命期

一方面产品形态空间已经被穷尽了上文的表格基本被填满任何新产品都是在已有格子里做得更精确——能产出好产品但很难产出革命

人的"社交容量"已经满了Friendster 在 2003 年面对的用户社交容量基本是空的——线上生活只有邮件和即时聊天软件新社交产品对他们是"哇我多了一个新东西可以用"

新社交产品对他们是"我又要管理一个 app 吗"本能是排斥不是欢迎

注意力的中心化已经完成2003 年的互联网是碎片化的用户注意力分散在几十个网站新产品很容易抢到地盘2026 年的互联网是极度中心化的用户每天 80% 以上的注意力被几个超级 app 占据——TikTokInstagram微信YouTube抖音/小红书X

而且这些超级 App 已经有用户的全部社交关系它们要做"亲密小圈子日记"只需要在已有产品里加个 feature它们不需要让用户重新邀请朋友

Instagram 推出 Stories 在 2016 年发布后Snapchat 增长就开始乏力超级 App 对小社交产品的降维打击是——它们不需要打败你只需要复制你 70% 的功能你的剩余价值就崩了

Facebook 那种"几十亿人在一个 app 里社交"的形态可能就是社交产品史上一个独特的不会重演的高峰——就像上世纪八九十年代的港片每个媒介都有它的"中心化时代"而中心化时代之后总是碎片化的长尾时代

也许不会再有下一个 30 亿用户的社交平台但会有几百个 1000 万用户的"亚文化社交产品"它们各自在自己的小生态里非常重要

Setlog 们不是失败的产品

我想纠正一点前面提的那四个产品——ZenlyBeRealClubhouse音遇——它们其实不是"失败的产品"它们是"成功完成了自己生命周期的产品"

每一个产品都有自己的"自然寿命"有的产品天生就是活 6 个月的很多 viral 小游戏有的产品天生就是活 2-3 年的单点新奇社交产品有的产品天生就是活 10 年以上的基础设施型产品

Clubhouse 让 早期投资人在估值 40 亿那一轮就退出了大部分BeReal 让创始人套现了几千万欧元Zenly 的法国创始团队在被 Snap 收购时套现了 2 亿多美元虽然产品最后死了但他们成功了

"短命的爆款"在生态系统里其实是有它的角色的——它们是给早期投资人和创始人提供"快速套现"机会的产品形态它们不是为了活 10 年设计的它们是为了在 2-3 年内完成"上升套现退出"循环设计的

当代社交产品创业似乎已经从"做一个改变世界的产品"变成了"做一个能在 2-3 年内套现退出的产品形态"

至于 AI 会不会画出地图上还没有的新格子我很期待